16.4.19. Процедура Getlmage
procedure GetImage(Xl, Yl, X2, Y2: Integer; var BitMap);
Сохраняет изображение заданного участка экрана в буфере.
X1, Yl, X2, Y2 - координаты левого верхнего и правого нижнего углов сохраняемого участка экрана;
BitMap - переменная без типа, является буфером для сохранения информа ции; в этой переменной первое слово отводится для записи шири* ны сохраняемого участка, второе - высоты участка, третье - зарезервировано, остальная область отводится под изображение.
Применяется только в графическом режиме. Размер буфера не должен превышать 64 Кбайт (желательно для выбора буфера использовать функцию ImageSize).
|